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La quatrième dimension. Le plateau est en quatre dimensions et les pions aussi. Dans le jeu, il a cinq cases avec un trou noir dessiné dessous. Quand on tombe dessus, on part dans la quatrième dimension. Dans notre dimension, il y a un sablier. Quand le sable est écoulé, on revient dans notre dimension. Pour gagner, il ne faut pas tomber sur la case trou noir. Depierreux Romain
Le château de briques. Pour commencer, il y a un plateau en fer. On lance un dé qui représente une boule de feu, une catapulte et des nombres. Il y a des pions qui apparaissent sur le plateau. On lance le dé. Si vous arrivez sur une boule de feu, vous reculez de trois cases. Si c’est une catapulte, vous avancez de six cases. Mais les nombres peuvent faire reculer ou avancer l’adversaire. Le premier arrivé à la forteresse a gagné. Par magie, la forteresse se déplace pour contrarier les adversaires. Son prix est de 10 euros. Adrien DENIS
Barbapali. Ce jeu est une merveille. Dans ce jeu, il y a deux bonshommes et 30 cases. À chaque fois qu’on tombe sur une case et que c’est un animal, on se transforme en cet animal. C’est le premier qui est tombé le plus de fois sur une case « animaux » avant de retourner à la case départ qui a gagné. Le prix est de 10 euros. Manon.
Spider robot. Mon jeu est immense et il a des escaliers pour monter avec le robot. Il y a 10 robots, et un plateau. But du jeu : Notre robot dit un chiffre et on avance suivant le chiffre qu’il nous a dit. Le premier qui a gagné s’envole avec la case et il doit chercher une coupe cachée quelque part. La magie, c’est que le robot peut parler et il peut bouger. Allez, madame, il n’est pas cher et il a une couleur standard. Et le prix, c’est 5 euros. Pas cher ! Yannick
Constructor. La boite du jeu est multicolore et fait un mètre de diamètre avec 500 pièces en bois. But du jeu : Construire le plus vite un objet. Après, on claque des doigts et l’objet réel viendra comme par magie. Achetez-le, il n’est pas cher. Prix : 9,50 euros Kylian Philips
Chamama. Vous trouverez dans la boîte dix pièces : cinq vipères en mousse et cinq personnes transparentes. Il y aura un plateau de jeu bleu et mauve avec trente cases différentes composées de différentes personnes et cinq robots. Si un joueur tombe sur un des cinq robots, un robot vient et il doit faire une épreuve. S’il perd l’épreuve, il a un gage. Le gage, c’est de danser pendant trente secondes. Cinq euros, ce n’est pas cher ! Ça se joue d’un à dix joueurs. Bellevaux Céline |